RC-0036 minversión 2Curso · Desarrollo de software
Estado: memoria de pantalla
El estado es lo que un componente recuerda entre un render y el siguiente. Bien elegido, la pantalla se actualiza sola; mal elegido, se desincroniza de formas difíciles de rastrear.
Qué aprenderás
- Declarar y actualizar estado con useState, incluida la forma con función actualizadora
- Explicar por qué el estado es una instantánea y qué implica al leerlo justo después de cambiarlo
- Actualizar objetos y arrays sin mutarlos
- Distinguir estado de valores calculados y decidir en qué componente debe vivir cada estado
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